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有人說2006開始是掌機爭霸的年代,這股戰火延燒到了2007

看似沒有轉弱,反倒是有增強的趨勢,當然大家沒有意見NDS領先

很多(與目前家用主機市場一樣),任天堂可以說是再次站上了領先

者的地位,這種情形很像當初PS、SATURN和N64的情形很像,並沒

有像是PS2或是超級任天堂的情況,一家獨大。

有點離題了,當然在這樣的戰亂時期,遊戲廠商就像戰國武將一樣

,具有對於戰局有者舉足輕重的影響;但是畢竟大家都是商人,在

如此曖昧不明的狀況下,選擇了跨平台通吃的作法,我是不喜歡這

樣的作法,畢竟這會導致一種比較的流行,誰也不能說先出的主機

的效果好,也不能說後出的主機畫面一定優,這最後的一切都操控

在遊戲製作商手裡;但照這樣的說法,好的製作人+好的遊戲廠商

就必然是好的遊戲嗎?

這答案有些人會很果決的說:是!如果您也是這樣認為,恭喜你,

你可以說是遊戲執著者了,很盲目但是很忠心;其實這沒有正確的

解答,好與壞其實也很主觀,看玩遊戲的人吧,評分跟論壇也只能

代表些出來放話以及部分人的觀感,好不好玩看自己摟。

所以下面的比較單純屬自己的感想;最近PSP(L)和NDS(L)都有俗稱

大作的誕生,PSP的是期待已久由業界傳奇SQUARE ENIX所推出的FF

系列FF-VII-CC,另一方面由坂口博信(自稱FF生父現在自己開了家

X360色彩濃厚的公司),在NDS上面所出的ASH;就畫面來看不用說,

PSP的功能強過NDS太多當然是FFCC好,但是總是會有人說賣畫面有

啥用處(奇怪這根長的帥沒有用一樣嗎?),重要是遊戲內容,但是這

次實際操作比較之後,我個人覺得FF贏了,ASH畢竟不夠成熟,遊戲

在新主機上一定得經過一段成熟期才有辦法出現好作品,這已經是

定則了,我只能說,FF生父又如何,藍龍已經無法創下佳績了,你

以為你的名字+鳥山明,大家就會像DQ一樣狂搶嗎?有些人真的是不

知道自己的底線在哪.........順道一提今天喵到魔物獵人3要出在

WII上面,我能說啥呢?商人真是夜郎自大,一塊看畫面的遊戲硬要

做體感,那結果大概就會像EA的NBA L2K8了~~

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