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有關心遊戲界的應該都知道這次E3爆出大事件,
是的SQUARE宣佈說ffxiii要跨平台出了,
對於x盒子的當然興奮,但是對於ps的玩家也就相對性的覺得很ooxx,
站在廠商的角度來看當然有錢賺是最重要的,
但是SQUARE身為日本遊戲開發的大廠,也是唯一還沒有跨平台的廠商,
最後還是為了錢做了這項決定;遊戲界很有意思不同主機之間一定有
其擁戴以及唾棄的群眾,但是次世代出現之後,這個業界就開始大亂了
其實從x盒子一代就有機可以追尋,那時候移植的作品真的不少,
但是現在發生的問題在於一個好的遊戲到底需要做到如何的質量?
因為wii的成功有一派說法只要好玩有趣不需要太優的聲光效果就是
好遊戲,另一派則是說一款沒有前景技術力的主機只會造成遊戲製作
廠商的怠惰,以及技術的停滯不前。
就玩家的角度來看的確好玩就好,但是好玩不等於耐玩!
不是從小被遊戲養大的玩家可能不曉得,第一款迷上的遊戲,
日以繼夜的打,都不會覺得累或是無趣~但是多年以後,
缺少了時間,選擇變得多樣,對於遊戲的感覺就不一樣了,
我自己就有多台主機,有幾台主機的遊戲我可以說因為得來容易,
造成我不會有探究玩下去的心情,只會想說下一個遊戲應該會更好,
老實說ps2時期破關的遊戲就很少了,到了wii除了那些sport玩過就算
破關的之外,沒有一個遊戲讓我玩超過兩天的,有些甚至只有十分鍾
,但是我在ps3上面倒是破了幾款,或許是挑了很久才買吧~
回到正題,目前SQUARE的ff以及dq一直被大家看好期待,
但是玩的夠多他們的遊戲的玩家應該有發現,他們的遊戲製作越來
越糟糕,弄到現在只會反覆的移植、複刻、重製,好像根本沒有什麼
當初接觸ff或是dq的那種興奮有趣的感觸,想當然爾銷售也就
越來越差,直到現在必須要用跨平台來賺錢,讓我想到一個台灣遊戲界
的例子,聽起來很像笑話但是大家都知道在講誰,有兩個老闆開遊戲公司,
甲老闆跟乙老闆各有一千萬的資金,甲老闆花了三百萬去跟別家遊戲製作
公司買了五款普通的遊戲,剩下的七百萬都拿來買廣告;而乙老闆花了八百萬
在製作一款很棒的遊戲,剩下兩百萬當作廣告費用,最後成功的是甲老闆,
因為很多人都為了廣告而去買遊戲,當然現在網路發達,大家都會討論
這種情形就少很多了,但是值得反省的是,一款好的遊戲卻讓無法讓
一家公司成功,這正是目前遊戲界出現的問題,遊戲廠商覺得不需要
花太多的開發成本來作遊戲,玩家就必須買單讓他們賺錢,
我只能希望不要為了賺錢跨平台,讓玩家玩到一款被閹割的遊戲,
某家出的xx獵人第四代就是如此~說道這真的該欽佩小島製作人堅持在難搞得
ps3上面作遊戲的精神,也難得公司願意這樣出錢讓他作,還好銷售量
還算亮眼;但是除了他之外我沒有看到那個製作人有這樣的堅持,
日本的製作人都只會弄nds跟wii的遊戲,這樣下去技術力也只會停滯
不前;遊戲重點在故事以及創意?那以後大家都玩任天堂不就好了~
最後還是要喊一下~SQUARE你這牆頭草!我不想在玩騙錢的遊戲!
是的SQUARE宣佈說ffxiii要跨平台出了,
對於x盒子的當然興奮,但是對於ps的玩家也就相對性的覺得很ooxx,
站在廠商的角度來看當然有錢賺是最重要的,
但是SQUARE身為日本遊戲開發的大廠,也是唯一還沒有跨平台的廠商,
最後還是為了錢做了這項決定;遊戲界很有意思不同主機之間一定有
其擁戴以及唾棄的群眾,但是次世代出現之後,這個業界就開始大亂了
其實從x盒子一代就有機可以追尋,那時候移植的作品真的不少,
但是現在發生的問題在於一個好的遊戲到底需要做到如何的質量?
因為wii的成功有一派說法只要好玩有趣不需要太優的聲光效果就是
好遊戲,另一派則是說一款沒有前景技術力的主機只會造成遊戲製作
廠商的怠惰,以及技術的停滯不前。
就玩家的角度來看的確好玩就好,但是好玩不等於耐玩!
不是從小被遊戲養大的玩家可能不曉得,第一款迷上的遊戲,
日以繼夜的打,都不會覺得累或是無趣~但是多年以後,
缺少了時間,選擇變得多樣,對於遊戲的感覺就不一樣了,
我自己就有多台主機,有幾台主機的遊戲我可以說因為得來容易,
造成我不會有探究玩下去的心情,只會想說下一個遊戲應該會更好,
老實說ps2時期破關的遊戲就很少了,到了wii除了那些sport玩過就算
破關的之外,沒有一個遊戲讓我玩超過兩天的,有些甚至只有十分鍾
,但是我在ps3上面倒是破了幾款,或許是挑了很久才買吧~
回到正題,目前SQUARE的ff以及dq一直被大家看好期待,
但是玩的夠多他們的遊戲的玩家應該有發現,他們的遊戲製作越來
越糟糕,弄到現在只會反覆的移植、複刻、重製,好像根本沒有什麼
當初接觸ff或是dq的那種興奮有趣的感觸,想當然爾銷售也就
越來越差,直到現在必須要用跨平台來賺錢,讓我想到一個台灣遊戲界
的例子,聽起來很像笑話但是大家都知道在講誰,有兩個老闆開遊戲公司,
甲老闆跟乙老闆各有一千萬的資金,甲老闆花了三百萬去跟別家遊戲製作
公司買了五款普通的遊戲,剩下的七百萬都拿來買廣告;而乙老闆花了八百萬
在製作一款很棒的遊戲,剩下兩百萬當作廣告費用,最後成功的是甲老闆,
因為很多人都為了廣告而去買遊戲,當然現在網路發達,大家都會討論
這種情形就少很多了,但是值得反省的是,一款好的遊戲卻讓無法讓
一家公司成功,這正是目前遊戲界出現的問題,遊戲廠商覺得不需要
花太多的開發成本來作遊戲,玩家就必須買單讓他們賺錢,
我只能希望不要為了賺錢跨平台,讓玩家玩到一款被閹割的遊戲,
某家出的xx獵人第四代就是如此~說道這真的該欽佩小島製作人堅持在難搞得
ps3上面作遊戲的精神,也難得公司願意這樣出錢讓他作,還好銷售量
還算亮眼;但是除了他之外我沒有看到那個製作人有這樣的堅持,
日本的製作人都只會弄nds跟wii的遊戲,這樣下去技術力也只會停滯
不前;遊戲重點在故事以及創意?那以後大家都玩任天堂不就好了~
最後還是要喊一下~SQUARE你這牆頭草!我不想在玩騙錢的遊戲!
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